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Cinema 4D 10

Das Praxisbuch zum Lernen und Nachschlagen - Galileo Design, Mit DVD

Erschienen am 30.01.2007, 1. Auflage 2007
49,90 €
(inkl. MwSt.)

Nicht lieferbar

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Bibliografische Daten
ISBN/EAN: 9783898428866
Sprache: Deutsch
Umfang: 606 S.
Format (T/L/B): 3.8 x 24.6 x 18 cm
Einband: gebundenes Buch

Beschreibung

Dieses Praxisbuch zu Cinema 4D 10 wendet sich sowohl an Einsteiger als auch an fortgeschrittene Anwender. Es beginnt mit einer Einführung in die Grundlagen der 3D-Software und erläutert dann alle Funktionen und Werkzeuge. Vom Modelling und dem Texturing in BodyPaint 3D über die Animation bespricht das Buch den kompletten Cinema 4D-Workflow. Dabei werden nicht nur die Neuheiten der Version 10, sondern auch alle Module ausführlich behandelt. Aus dem Inhalt: - Grundlagen - Arbeitsoberfläche - Was ist neu in Version 10? - Ebenen-Browser - Modelling - Grundobjekte - Modelling-Werkzeuge - NURBS- und Polygon-Modelling - Texturing - Materialien, Textur-Mapping - BodyPaint 3D - Inszenierung - Licht, Kamera - Sound, Sky - Animation - Zeitleiste - Expressions, XPresso - Thinking Particles, Dynamics - MOCCA 3, MoGraph - Rendering - Basis-Renderer - Advanced Render - Sketch and Toon, Hair - Multi-Pass-Rendering - NET-Render

Inhalt

Teil I: GRUNDLAGEN 1 Über Cinema 4D 2 Von der 9 zur 10 ... 2.1 Neu in 9.1 bis 9.6 ... 2.2 Die Highlights von Version 10 3 Arbeitsoberi¬¿äche ... 3.1 3D-Ansicht ... 3.2 Objekt-Manager ... 3.3 Attribute-Manager ... 3.4 Material-Manager ... 3.5 Koordinaten-Manager ... 3.6 Struktur-Manager ... 3.7 Animationspalette und Zeitleiste ... 3.8 Content Browser ... 3.9 Ebenen-Browser 4 Arbeiten im Editor ... 4.1 Anzeige und Selektion ... 4.2 Achsen- und Koordinatensysteme ... 4.3 Snap-Einstellungen ... 4.4 Editorwerkzeuge und -modi ... 4.5 Befehlsschnellauswahl und hierarchische Tastaturkürzel ... 4.6 Lesezeichen 5 Cinema 4D einrichten ... 5.1 Fenster und Manager ... 5.2 Paletten und Befehle ... 5.3 Menü-Manager ... 5.4 Ansichts-Voreinstellungen ... 5.5 Head Up Display (HUD) ... 5.6 Dokument-Voreinstellungen ... 5.7 Programm-Voreinstellungen ... 5.8 Layouts und Templates ... 5.9 Sprachen installieren Teil II: MODELLING 6 Modelling mit Cinema 4D 7 Grundobjekte ... 7.1 Parametrische Objekte ... 7.2 Interaktives Arbeiten ... 7.3 Spezialfälle 8 NURBS-Modelling ... 8.1 Splines ... 8.2 Spline-Import ... 8.3 NURBS-Generatoren 9 Polygon-Modelling ... 9.1 Polygone ... 9.2 N-Gons ... 9.3 HyperNURBS 10 Modelling-Werkzeuge ... 10.1 Selektionen ... 10.2 Spline-Werkzeuge ... 10.3 Polygon-Werkzeuge ... 10.4 Modelling-Funktionen ... 10.5 Isoline-Editing ... 10.6 Deformed Editing ... 10.7 Messen und Konstruieren 11 Modelling-Objekte ... 11.1 Array ... 11.2 Boole ... 11.3 Instanz ... 11.4 Metaballs ... 11.5 Symmetrie ... 11.6 Atom-Array ... 11.7 Verbinden ... 11.8 Null-Objekt ... 11.9 Arbeitsebene 12 Deformationsobjekte ... 12.1 Geometrische Deformatoren ... 12.2 FFD ... 12.3 Wickeln ... 12.4 Effektdeformatoren ... 12.5 Bones ... 12.6 Spline- und Spline-Rail-Deformer ... 12.7 ExplosionFX ... 12.8 Polygonreduktion A Modelling-Workshops Teil III: TEXTURING 13 Texturing mit Cinema 4D 14 Materialien ... 14.1 Material-Manager ... 14.2 Material-Kanäle ... 14.3 Texturen und 2D-Shader ... 14.4 3D- und Volumen-Shader ... 14.5 3D-Volumen-Shader (SLA) 15 Textur-Mapping ... 15.1 Textur-Geometrie ... 15.2 Textur-Bearbeitung ... 15.3 Textur-Projektion ... 15.4 Textur-Layering und Selektionen 16 BodyPaint 3D ... 16.1 Arbeitsoberi¬¿äche ... 16.2 Materialien und Ebenen ... 16.3 Farb-Manager und -Presets ... 16.4 Mal- und Pinsel-Werkzeuge ... 16.5 UV-Werkzeuge ... 16.6 Paint-Assistent ... 16.7 Projection Painting ... 16.8 HDRI und 32-Bit-Painting B Texturing-Workshops Teil IV: INSZENIERUNG, LICHT UND SOUND 17 Inszenierung, Licht und Sound mit Cinema 4D 18 Kamera ... 18.1 Kamera-Objekte ... 18.2 Kamera-Positionierung 19 Lichtquellen ... 19.1 Allgemein ... 19.2 Lichttypen ... 19.3 Lichteigenschaften ... 19.4 Schatteneigenschaften ... 19.5 Sichtbares Licht ... 19.6 Noise ... 19.7 Linsen ... 19.8 Lichtausschluss ... 19.9 Szenen ausleuchten 20 Umgebungsobjekte ... 20.1 Boden ... 20.2 Himmel ... 20.3 Umgebung ... 20.4 Vorder- und Hintergrund 21 Sky ... 21.1 Sky-Manager ... 21.2 3D-Wolken 22 Sound ... 22.1 Sound-Objekte ... 22.2 Sound-Rendering 23 Szenen organisieren ... 23.1 Stage-Objekt ... 23.2 Selektions-Objekt C Inszenierungs-Workshops Teil V: ANIMATION 24 Animation mit Cinema 4D 25 Zeitleiste ... 25.1 Spuren ... 25.2 Keyframes ... 25.3 F-Kurven ... 25.4 Arbeiten in der Zeitleiste 26 Bones und inverse Kinematik ... 26.1 Bones ... 26.2 Inverse Kinematik ... 26.3 Animation ... 26.4 Multi-Target-Kinematik 27 Expression ...

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