Beschreibung
Ideensammlung für Lehrer an weiterführenden Schulen, fächerübergreifend oder für den Sportunterricht, Klasse 5-10 sowie für Jugendgruppenleiter und für die Jugendarbeit +++ Sitzen, denken, mitarbeiten: Im Unterricht sind die Schüler körperlich überwiegend im Stand-by. Mit diesen originellen Bewegungsspielen schalten sie gezielt und sinnvoll in den Power-Modus: Sie bauen (überschüssige) Energie mit viel Körpereinsatz ab und trainieren dabei gleichzeitig spielerisch diverse Kompetenzen. Die Powerspiele sind nicht nur ideal als Ventil für den Bewegungsdrang der Schüler, sondern entpuppen sich immer auch als Teamspiele, Gemeinschaftsspiele, Spiele zur Kooperationsförderung und Spiele zur Konfliktlösung bzw. Gewaltprävention. Die Schüler üben, auf andere zu achten, sie lernen, Frust auszuhalten, und werden durch gemeinsame Erfolgserlebnisse als Klassengemeinschaft gestärkt. Gleichzeitig sorgen die motivierenden Spiele als Ausgleich zur kognitiven Arbeit für die dringend notwendige Aktivität. Die Sammlung enthält Spiele für die Klasse, für die Aula bzw. Pausenhalle, für den Pausenhof, für den Flur sowie für die Sporthalle. Zu allen Ideen finden Sie neben Spielanleitungen und Angaben zu Material und Ablauf immer auch die Zielsetzung, Förderaspekte und Auswertungsfragen zur Reflexion. Ob Piratenschiff (eine kreative Weiterentwicklung der Reise nach Jerusalem), Rückenschiebekampf oder Verfolgungsjagd: Die Powerspiele für soziales Lernen sind perfekt zum Energieabbau - und bringen neue Lernpower!